KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Design Patterns: Elements of Reusable…
Ladataan...

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (alkuperäinen julkaisuvuosi 1994; vuoden 1994 painos)

Tekijä: Erich Gamma (Tekijä)

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioMaininnat
3,373253,848 (4.13)6
Four software designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems, using Smalltalk and C++ in example code. These 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems.--From publisher description.… (lisätietoja)
Jäsen:dvainsencher
Teoksen nimi:Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
Kirjailijat:Erich Gamma (Tekijä)
Info:Addison-Wesley Professional (1994), Edition: 1, 416 pages
Kokoelmat:Oma kirjasto
Arvio (tähdet):
Avainsanoja:-

Teostiedot

Olio-ohjelmointi : suunnittelumallit : design patterns (tekijä: Erich Gamma (Author)) (1994)

Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

» Katso myös 6 mainintaa

englanti (23)  unkari (1)  hollanti (1)  Kaikki kielet (25)
Näyttää 1-5 (yhteensä 25) (seuraava | näytä kaikki)
I wanted to make use of some of the ideas i learned from this book, but did not work in the kind of programing shop where I could do that. ( )
  mykl-s | Apr 11, 2023 |
What the book is about
Have you ever heard of design patterns? These are essential elements of object-oriented programming, and every programmer should know them.
The book will introduce you to this notion of design patterns. You will discover what they are, why every programmer should know them, how they can improve your programming, etc…
Then, the book will cover in a structured way and in detail each of the design patterns.

My thoughts
I think this book is good. But, there is too much information about each of the design patterns. It's impossible to remember everything or to take note of everything.
That's why I see this book more as a cheatsheet, or something you open only when you have a specific need and you want detailed information about something. In this case, if I want information about the Visitor pattern, I just open the book and I will find everything I need.
Also, this book is a lot theoretical. It includes some code examples, but not a lot. This is neither good nor bad because it meets different needs.

Who should read it
I think every programmer who has never heard about design patterns should read it. If you have ever heard of design patterns, it's not so useful to read this book, but it's useful to own it so that if you need information about one design pattern one day you can just find all the information you need in the book. ( )
  Esthiz | Feb 18, 2023 |
Great as always.
Very dense, a lot of food for thought. ( )
  NachoSeco | Oct 10, 2022 |
after A Pattern Language / Christopher Alexander classics
  ruit | Aug 9, 2022 |
Design Patterns is a very important reference and its contents are also important, but it is a rather dull book to read. This is mainly because the bulk of the book contains a catalog of patterns. Like most catalogs, it works better when you come to it looking for something specific.

I have two main criticisms of the patterns themselves, both of which stem more from the time the book was written than from any inherent problems with the patterns. First, each pattern contains a list of benefits and consequences. This section never considers the pattern from the view point of testability. This is a pity because most of the patterns, in my opinion, serve to make the relevant components easier to test.

A more serious complaint is that many of the patterns show their age by suggesting implementation inheritance as a good way of implementing these patterns. While implementation inheritance still has its place in the programmer's toolbox, current wisdom shies away from using it merely because it is convenient. Instead, current belief leans more toward preferring interfaces (in the Java sense of only defining operations and not implementations) and reserves implementation inheritance for when it provides a tangible benefit.

That said, most of the patterns still have a useful core, even if some of the details of pattern structure or implementation should be modified to fit better into common practice. Just remember though, if you want to read through it you need will power or a reading group (preferably both). ( )
  eri_kars | Jul 10, 2022 |
Näyttää 1-5 (yhteensä 25) (seuraava | näytä kaikki)
ei arvosteluja | lisää arvostelu

» Lisää muita tekijöitä (26 mahdollista)

Tekijän nimiRooliTekijän tyyppiKoskeeko teosta?Tila
Gamma, ErichTekijäensisijainen tekijäkaikki painoksetvahvistettu
Helm, RichardTekijäpäätekijäkaikki painoksetvahvistettu
Johnson, Ralph E.Tekijäpäätekijäkaikki painoksetvahvistettu
Vlissides, John M.Tekijäpäätekijäkaikki painoksetvahvistettu
Booch, GradyEsipuhemuu tekijäeräät painoksetvahvistettu

Kuuluu näihin kustantajien sarjoihin

Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Designing object-oriented software is hard, and designing reusable object-oriented software is even harder.
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC
Four software designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems, using Smalltalk and C++ in example code. These 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems.--From publisher description.

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (4.13)
0.5
1 1
1.5 2
2 16
2.5 1
3 94
3.5 13
4 182
4.5 14
5 202

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 204,459,319 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä