KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Ladataan...

The Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 2: Generating All Tuples and Permutations

Tekijä: Donald E. Knuth

Sarjat: The Art of Computer Programming (volume 4, fascicle 2)

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioKeskustelut
128-212,012 (4.8)-
Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually.   The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043        Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 2, The: Generating All Tuples and Permutations: Generating All Tuples and Permutations   This multivolume work on the analysis of algorithms has long been recognized as the definitive description of classical computer science. The three complete volumes published to date already comprise a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Countless readers have spoken about the profound personal influence of Knuth's writings. Scientists have marveled at the beauty and elegance of his analysis, while practicing programmers have successfully applied his "cookbook" solutions to their day-to-day problems. All have admired Knuth for the breadth, clarity, accuracy, and good humor found in his books. To begin the fourth and later volumes of the set, and to update parts of the existing three, Knuth has created a series of small books called fascicles, which will be published t regular intervals. Each fascicle will encompass a section or more of wholly new or evised material. Ultimately, the content of these fascicles will be rolled up into the comprehensive, final versions of each volume, and the enormous undertaking that began in 1962 will be complete. Volume 4, Fascicle 2 This fascicle inaugurates the eagerly awaited publication of Knuth's The Art of Computer Programming, Volume 4: Combinatorial Algorithms. Part of what will be a long chapter on combinatorial searching, the fascicle begins his treatment of how to generate all possibilities. Specifically, it discusses the generation of all n-tuples, then extends those ideas to all permutations. Such algorithms provide a natural motivation by means of which many of the key ideas of combinatorial mathematics can be introduced and explored. In this and other fascicles of Volume 4, Knuth illuminates important theories by discussing related games and puzzles. Even serious programming can be fun.    … (lisätietoja)
-
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

Ei arvosteluja
ei arvosteluja | lisää arvostelu
Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia (1)

Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually.   The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043        Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 2, The: Generating All Tuples and Permutations: Generating All Tuples and Permutations   This multivolume work on the analysis of algorithms has long been recognized as the definitive description of classical computer science. The three complete volumes published to date already comprise a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Countless readers have spoken about the profound personal influence of Knuth's writings. Scientists have marveled at the beauty and elegance of his analysis, while practicing programmers have successfully applied his "cookbook" solutions to their day-to-day problems. All have admired Knuth for the breadth, clarity, accuracy, and good humor found in his books. To begin the fourth and later volumes of the set, and to update parts of the existing three, Knuth has created a series of small books called fascicles, which will be published t regular intervals. Each fascicle will encompass a section or more of wholly new or evised material. Ultimately, the content of these fascicles will be rolled up into the comprehensive, final versions of each volume, and the enormous undertaking that began in 1962 will be complete. Volume 4, Fascicle 2 This fascicle inaugurates the eagerly awaited publication of Knuth's The Art of Computer Programming, Volume 4: Combinatorial Algorithms. Part of what will be a long chapter on combinatorial searching, the fascicle begins his treatment of how to generate all possibilities. Specifically, it discusses the generation of all n-tuples, then extends those ideas to all permutations. Such algorithms provide a natural motivation by means of which many of the key ideas of combinatorial mathematics can be introduced and explored. In this and other fascicles of Volume 4, Knuth illuminates important theories by discussing related games and puzzles. Even serious programming can be fun.    

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (4.8)
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4 1
4.5
5 4

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 203,242,357 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä