KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.
Hide this

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Les Joueurs Du A – tekijä: A. E. Van Vogt
Ladataan...

Les Joueurs Du A (alkuperäinen julkaisuvuosi 1956; vuoden 1957 painos)

– tekijä: A. E. Van Vogt (Tekijä)

Sarjat: Null-A (2)

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioMaininnat
623727,585 (3.65)7
In this sequel to World of Null-A, Gilbert Gosseyn must learn to use both hisbrains and function in various bodies in order to save the universe from Enrothe Red.
Jäsen:alliancefrancaisebn
Teoksen nimi:Les Joueurs Du A
Kirjailijat:A. E. Van Vogt (Tekijä)
Info:Boris Vian (1957)
Kokoelmat:Oma kirjasto
Arvio (tähdet):
Avainsanoja:R, FICTION (5)

Teoksen tarkat tiedot

The Players of Null-A (tekijä: A. E. van Vogt) (1956)

-.

-
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin, niin näet, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

» Katso myös 7 mainintaa

englanti (5)  italia (1)  ranska (1)  Kaikki kielet (7)
Näyttää 1-5 (yhteensä 7) (seuraava | näytä kaikki)
There’s a Brian Aldiss story called ‘Confluence’ which is little more than amusing dictionary definitions of phrases from an alien language. One phrase is defined as “in which everything in a book is understandable except the author’s purpose in writing it”, and its converse, of course, is “in which nothing in a book is understandable except the author’s purpose in writing it”. The Pawns of Null-A fails both definitions. I have no idea what van Vogt thought he was writing about and nothing in the novel makes the slightest bit of sense. It is nominally a sequel to The World of Null-A. Gilbert Gosseyn prevented the conquest of Earth by the Greatest Empire in that novel, but in this one he finds himself bouncing around the heads of various characters in the Greatest Empire in an effort to either stop it or prevent it from defeating the League of Galactic Worlds. Gosseyn finds himself caught in a trap and transported into the brain of the heir to the Greatest Empire’s leader. He surmises some other powerful player is doing this in order to hone Gosseyn as a weapon, but the reader is bounced from one unexplained situation to another, with a remarkable level of faith in the reader’s attention, certainly to a greater extent than any modern-day author would be able to get away with. Gosseyn stumbles across a planet of “Predictors”, who seem to be chiefly responsible for the Greatest Empire’s victories, but since Gosseyn – and by extension van Vogt – seem to have little idea what’s going on, there’s little point in the reader trying to figure it out. Damon Knight famously performed a hatchet job on this novel’s prequel, The World of Null-A, but later retracted it when he learnt van Vogt documented his dreams and used them as plots. That’s not an excuse. It’s an explanation, certainly, but “oh he plotted while he was asleep” does not suddenly make a book no longer open to criticism for shit plotting. I loved van Vogt’s novels as a teenager, but virtually none have survived adult rereads. And with good reason: he was a fucking shit writer. Damon Knight was right. He just wasn’t honest enough – something which has plagued the genre since its beginnings. The Pawns of Null-A is badly-written, has no real plot to speak of, and its past popularity should be considered an accurate indictment of past sf fans’ taste… ( )
  iansales | Apr 21, 2020 |
aka "The Pawns of Null-A"
  majackson | Aug 18, 2019 |
"" ( )
  rouzejp | Sep 2, 2015 |
Not really so good. There's some interesting concepts -- the ability to 'similarize' and the 'cortico-thalamic stop.' The use of the latter (and indeed the entirety of the Null-A philosophy) makes it less of a surprise that Van Vogt was an early collaborator on Dianetics. The plot rather unravels towards the end. This is common in science fiction and fantasy, but more marked than usual here. ( )
  ben_a | May 20, 2011 |
Continuano, con questo capitolo secondo, le avventure di Gilbert Gosseyn, l'uomo con molteplici vite e cervelli.Chi era l'Inseguitore ? Gosseyn sapeva che la creatura minacciava di distruggere interi sistemi solari. Ma nemmeno la sua mente portentosa allenata alla logica del Non-A poteva prevedere i suoi piani. Originariamente pubblicato come un serial in quattro parti sulla storica rivista Astounding Stories da Ottobre 1948 a Gennaio 1949 .
  mirkul | May 9, 2011 |
Näyttää 1-5 (yhteensä 7) (seuraava | näytä kaikki)
ei arvosteluja | lisää arvostelu

» Lisää muita tekijöitä (4 mahdollista)

Tekijän nimiRooliTekijän tyyppiKoskeeko teosta?Tila
van Vogt, A. E.ensisijainen tekijäkaikki painoksetvahvistettu
Brumm, WalterKääntäjämuu tekijäeräät painoksetvahvistettu
Groot, RuurdKansikuvataiteilijamuu tekijäeräät painoksetvahvistettu
Lehr, PaulKansikuvataiteilijamuu tekijäeräät painoksetvahvistettu
Morrow, GrayKansikuvataiteilijamuu tekijäeräät painoksetvahvistettu
Pennington, BruceKansikuvataiteilijamuu tekijäeräät painoksetvahvistettu
Stoovelaar, FrankKansikuvataiteilijamuu tekijäeräät painoksetvahvistettu

Kuuluu näihin sarjoihin

Null-A (2)

Kuuluu näihin kustantajien sarjoihin

Sisältyy tähän:

Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Kanoninen teoksen nimi
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Palkinnot ja kunnianosoitukset
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Null-Abstraktionen
Ein normales menschliches Nervensystem ist dem jedes Tieres potentiell überlegen. Um der Vernunft und einer ausgeglichenen Entwicklung willen sollte jeder lernen, sich an den Realitäten seiner Umwelt zu orientieren. Es gibt Ausbildungsmethoden, durch die das erreicht werden kann.
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Schatten. Eine Bewegung auf dem Hügel, wo einst die Maschine der Spiele gestanden hatte und nun Öde und Verlassenheit regierten.
Sitaatit
Viimeiset sanat
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
(Napsauta nähdäksesi. Varoitus: voi sisältää juonipaljastuksia)
Erotteluhuomautus
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Variant Titles: The Pawns of Null-A and The Players of Null-A.
Julkaisutoimittajat
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Tiedot saksankielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Canonical DDC/MDS

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

In this sequel to World of Null-A, Gilbert Gosseyn must learn to use both hisbrains and function in various bodies in order to save the universe from Enrothe Red.

No library descriptions found.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Pikalinkit

Suosituimmat kansikuvat

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (3.65)
0.5
1 2
1.5 1
2 5
2.5 2
3 18
3.5 8
4 24
4.5 1
5 16

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 154,344,064 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä