KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Ladataan...

Guildmasters' Guide to Ravnica

Tekijä: Wizards of the Coast

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioKeskustelut
2151125,588 (4.18)-
The world's most popular roleplaying game meets the world's most popular trading card game in this campaign sourcebook, detailing the Magic: The gathering world of Ravnica for use in Dungeons & Dragons. From deep catacombs to sky-raking spires, Ravnica is covered in countless layers constructed over thousands of years. Lofty cathedrals, hulking courthouses, towering apartments, sprawling tenements, and cobblestone plazas spread as far as the eye can see. In this teeming cosmopolis, ten guilds vie for power, wealth, and influence, help in an uneasy peace by a magical force called the Guildpact. But the Guildpact doesn't prevent the intrigue, subterfuge, and political machinations that are a hallmark of life in Ravnica. And now the Guildpact is gone, or seem to be. What chaos might erupt if the ambition and rivalry of the guilds goes unchecked? It's up to you to choose your guild and shape the future of Ravnica"--… (lisätietoja)
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

So they stopped doing the trilogies of block novels.

Then they discontinued the single block novel.

They tried the planeswalker's guides books....for exactly one block.

Then they did eBooks of web content, but stopped aggregating them.

Which brings us here, to a D&D module/guidebook for a Ravnica campaign for D&D.

And while I'm sad that we're probably never going back to the days of Rath and insane meandering plotlines with characters whose names aren't Jace or Bolas in, this book was very much my jam. I'd be fine with the spirit of the novels living on in this fashion. Well-organized, clear, flavorful. I don't know if I learned anything about the setting that I didn't know already, but it provided so many story ideas and plot hooks that felt perfect for the format - I particularly liked the bit about how Azorious will occasionally bind felidars to prisoners rather than arrestors, because then the felidar can track the prisoner in the event of an escape, setting up a great race against the clock to find the prisoner before the Azorious do.

I came away inspired for a Ravnica-themed campaign. I have no better praise to give than that. ( )
1 ääni kaitlynn_g | Dec 13, 2020 |
ei arvosteluja | lisää arvostelu
Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

The world's most popular roleplaying game meets the world's most popular trading card game in this campaign sourcebook, detailing the Magic: The gathering world of Ravnica for use in Dungeons & Dragons. From deep catacombs to sky-raking spires, Ravnica is covered in countless layers constructed over thousands of years. Lofty cathedrals, hulking courthouses, towering apartments, sprawling tenements, and cobblestone plazas spread as far as the eye can see. In this teeming cosmopolis, ten guilds vie for power, wealth, and influence, help in an uneasy peace by a magical force called the Guildpact. But the Guildpact doesn't prevent the intrigue, subterfuge, and political machinations that are a hallmark of life in Ravnica. And now the Guildpact is gone, or seem to be. What chaos might erupt if the ambition and rivalry of the guilds goes unchecked? It's up to you to choose your guild and shape the future of Ravnica"--

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (4.18)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4 5
4.5
5 4

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 204,711,365 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä