KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Ladataan...

Mismatch: How Inclusion Shapes Design (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)

Tekijä: Kat Holmes

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioKeskustelut
109-254,999 (3.8)-
How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all. Sometimes designed objects reject their users: a computer mouse that doesn't work for left-handed people, for example, or a touchscreen payment system that only works for people who read English phrases, have 20/20 vision, and use a credit card. Something as simple as color choices can render a product unusable for millions. These mismatches are the building blocks of exclusion. In Mismatch, Kat Holmes describes how design can lead to exclusion, and how design can also remedy exclusion. Inclusive design methods--designing objects with rather than for excluded users--can create elegant solutions that work well and benefit all. Holmes tells stories of pioneers of inclusive design, many of whom were drawn to work on inclusion because of their own experiences of exclusion. A gamer and designer who depends on voice recognition shows Holmes his "Wall of Exclusion," which displays dozens of game controllers that require two hands to operate; an architect shares her firsthand knowledge of how design can fail communities, gleaned from growing up in Detroit's housing projects; an astronomer who began to lose her eyesight adapts a technique called "sonification" so she can "listen" to the stars. Designing for inclusion is not a feel-good sideline. Holmes shows how inclusion can be a source of innovation and growth, especially for digital technologies. It can be a catalyst for creativity and a boost for the bottom line as a customer base expands. And each time we remedy a mismatched interaction, we create an opportunity for more people to contribute to society in meaningful ways.… (lisätietoja)
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

Ei arvosteluja
ei arvosteluja | lisää arvostelu
Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all. Sometimes designed objects reject their users: a computer mouse that doesn't work for left-handed people, for example, or a touchscreen payment system that only works for people who read English phrases, have 20/20 vision, and use a credit card. Something as simple as color choices can render a product unusable for millions. These mismatches are the building blocks of exclusion. In Mismatch, Kat Holmes describes how design can lead to exclusion, and how design can also remedy exclusion. Inclusive design methods--designing objects with rather than for excluded users--can create elegant solutions that work well and benefit all. Holmes tells stories of pioneers of inclusive design, many of whom were drawn to work on inclusion because of their own experiences of exclusion. A gamer and designer who depends on voice recognition shows Holmes his "Wall of Exclusion," which displays dozens of game controllers that require two hands to operate; an architect shares her firsthand knowledge of how design can fail communities, gleaned from growing up in Detroit's housing projects; an astronomer who began to lose her eyesight adapts a technique called "sonification" so she can "listen" to the stars. Designing for inclusion is not a feel-good sideline. Holmes shows how inclusion can be a source of innovation and growth, especially for digital technologies. It can be a catalyst for creativity and a boost for the bottom line as a customer base expands. And each time we remedy a mismatched interaction, we create an opportunity for more people to contribute to society in meaningful ways.

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (3.8)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4 2
4.5
5 1

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 208,940,554 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä