KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

The Armchair Universe: An Exploration of…
Ladataan...

The Armchair Universe: An Exploration of Computer Worlds (alkuperäinen julkaisuvuosi 1988; vuoden 1988 painos)

Tekijä: A. K. Dewdney (Tekijä)

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioMaininnat
1953139,039 (3.79)3
A collection of columns named "Computer Recreations" from Scientific American magazine.
Jäsen:BLHPublic
Teoksen nimi:The Armchair Universe: An Exploration of Computer Worlds
Kirjailijat:A. K. Dewdney (Tekijä)
Info:W H Freeman & Co (1988), 330 pages
Kokoelmat:Oma kirjasto
Arvio (tähdet):
Avainsanoja:-

Teostiedot

The Armchair Universe: An Exploration of Computer Worlds (tekijä: A. K. Dewdney) (1988)

-
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

» Katso myös 3 mainintaa

näyttää 3/3
First there was Martin Gardener, then there was Doug Hofstadter, then here was...this Dewdney dude. They were successive writers of the "recreational" column in Scientific American. Dewdney's was "Computer Recreations" and here they are, neatly collected up in a book and updated, too! Except the column ran from 1984-86 and my brother helpful scrawled "1988" in his copy - so it's hideously out-of-date now. There isn't a topic in here that hasn't advanced enormously in the intervening time, perhaps most alarmingly in the discussion of malware, which provoked some readers to write their own disc or network propagated viruses!

That said, because these are recreations, the book has in an important sense not gone out of date; one can still have a go at implementing the simple and not so simple programs discussed oneself - which is the point of these columns, after all - just don't expect to be contributing to the cutting edge of any of these topics anymore.

Some topics were more interesting than others but I think individual opinions on which are most engaging will vary a lot. It's a diverse collection ranging from chaos theory and fractals to mathematical automata (which are a lot more fun than they sound) to simulated zombies and banks to anagrams and pangrams to the aforementioned malware and simple genetic algorithms (which interested me a lot).

The coding challenges seem to become greater as the book progresses but one need not try any of them in order to derive some amusement from this collection - one can live vicariously through the author's discussion of the efforts of the readers of the original articles and see how they got on. ( )
  Arbieroo | Jul 17, 2020 |
Un excelente libro que reencuentro tras años de seguir a Dewdney en Investigación y Ciencia. Aunque ahora pueda sonar un tanto obsoleto en lo que a desarrollo se refiere, las ideas que maneja siguen siendo seductoras y abren fronteras a posibles elaboraciones aún hoy innovadoras. ( )
  PJuanNM | Oct 30, 2017 |
The armchair universe contains many worlds, each accessible through the magic of computing. An office, study, or living room becomes a spaceship, provided it is equipped with a computer and an armchair. The computer (whether micro or mainframe) is loaded with one or more of the programs outlined in this book. The armchair is occupied by the reader ready for high adventure in the infinitesimal reaches of the Mandelbrot Set, the mind-bending four-dimensionality of hypercubes, the graceful ballet of a cluster of stars.
The world's described here first appeared in my monthly ""Computer Recreations"" column in SCIENTIFIC AMERICAN magazine. Each world contains columns grouped by common themes such as artificial intelligence, simulation, and so on. It is no accident that many of these themes correspond to topics in computer science; professing the subject at a North American university has worn certain grooves in my brain. Readers largely unfamiliar with the subject may glean a partial education merely by engaging in the projects suggested herein.
1 ääni | rajendran |
näyttää 3/3
ei arvosteluja | lisää arvostelu

Kuuluu näihin sarjoihin

Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Tiedot englanninkielisestä Yhteisestä tiedosta. Muokkaa kotoistaaksesi se omalle kielellesi.
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

A collection of columns named "Computer Recreations" from Scientific American magazine.

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (3.79)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 6
3.5 2
4 10
4.5 2
5 3

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 204,464,189 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä