KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Ladataan...

Developer's Dilemma: The Secret World of Videogame Creators (Inside Technology)

Tekijä: Casey O'Donnell

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioKeskustelut
24-943,491--
Rank-and-file game developers bring videogames from concept to product, and yet their work is almost invisible, hidden behind the famous names of publishers, executives, or console manufacturers. In this book, Casey O'Donnell examines the creative collaborative practice of typical game developers. His investigation of why game developers work the way they do sheds light on our understanding of work, the organization of work, and the market forces that shape (and are shaped by) media industries. O'Donnell shows that the ability to play with the underlying systems -- technical, conceptual, and social -- is at the core of creative and collaborative practice, which is central to the New Economy. When access to underlying systems is undermined, so too is creative collaborative process. Drawing on extensive fieldwork in game studios in the United States and India, O'Donnell stakes out new territory empirically, conceptually, and methodologically. Mimicking the structure of videogames, the book is divided into worlds, within which are levels; and each world ends with a boss fight, a "rant" about lessons learned and tools mastered. O'Donnell describes the process of videogame development from pre-production through production, considering such aspects as experimental systems, "socially mandatory" overtime, and the perpetual startup machine that exhausts young, initially enthusiastic workers. He links work practice to broader systems of publishing, manufacturing, and distribution; introduces the concept of a privileged "actor-intra-internetwork"; and describes patent and copyright enforcement by industry and the state.… (lisätietoja)
-
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

Ei arvosteluja
ei arvosteluja | lisää arvostelu

Kuuluu näihin kustantajien sarjoihin

Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

Rank-and-file game developers bring videogames from concept to product, and yet their work is almost invisible, hidden behind the famous names of publishers, executives, or console manufacturers. In this book, Casey O'Donnell examines the creative collaborative practice of typical game developers. His investigation of why game developers work the way they do sheds light on our understanding of work, the organization of work, and the market forces that shape (and are shaped by) media industries. O'Donnell shows that the ability to play with the underlying systems -- technical, conceptual, and social -- is at the core of creative and collaborative practice, which is central to the New Economy. When access to underlying systems is undermined, so too is creative collaborative process. Drawing on extensive fieldwork in game studios in the United States and India, O'Donnell stakes out new territory empirically, conceptually, and methodologically. Mimicking the structure of videogames, the book is divided into worlds, within which are levels; and each world ends with a boss fight, a "rant" about lessons learned and tools mastered. O'Donnell describes the process of videogame development from pre-production through production, considering such aspects as experimental systems, "socially mandatory" overtime, and the perpetual startup machine that exhausts young, initially enthusiastic workers. He links work practice to broader systems of publishing, manufacturing, and distribution; introduces the concept of a privileged "actor-intra-internetwork"; and describes patent and copyright enforcement by industry and the state.

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: Ei arvioita.

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 203,220,429 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä