KotiRyhmätKeskusteluLisääAjan henki
Etsi sivustolta
Tämä sivusto käyttää evästeitä palvelujen toimittamiseen, toiminnan parantamiseen, analytiikkaan ja (jos et ole kirjautunut sisään) mainostamiseen. Käyttämällä LibraryThingiä ilmaiset, että olet lukenut ja ymmärtänyt käyttöehdot ja yksityisyydensuojakäytännöt. Sivujen ja palveluiden käytön tulee olla näiden ehtojen ja käytäntöjen mukaista.

Tulokset Google Booksista

Pikkukuvaa napsauttamalla pääset Google Booksiin.

Ladataan...

World of Warcraft and Philosophy: Wrath of the Philosopher King (Popular Culture and Philosophy)

Tekijä: Luke Cuddy

JäseniäKirja-arvostelujaSuosituimmuussijaKeskimääräinen arvioKeskustelut
55-471,552 (3.13)-
Recognized by theGuinness Book of World Records as the most popular MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) in videogame history,World of Warcraft is everywhere -- from episodes ofSouth Park andThe Simpsons, to online series likeWatch the Guild, accolades and awards from game critics, and prime-time commercials with Mr. T. Inevitably, such a cultural phenomenon triggers deeper questions. When does an assumed identity become real? Does the Corrupted Blood epidemic warn us of future public health catastrophes? What are the dangers when real life is invaded by events in the game? What can our own world learn from Azeroth's blend of primitivism and high-tech? In these lively essays, a specially commissioned guild of philosophers,including Yara Mitsuishi, Monica Evans, Tim Christopher, and Anna Janssen, tackles these and other complex questions arising fromWoW.… (lisätietoja)
-
Ladataan...

Kirjaudu LibraryThingiin nähdäksesi, pidätkö tästä kirjasta vai et.

Ei tämänhetkisiä Keskustelu-viestiketjuja tästä kirjasta.

Ei arvosteluja
ei arvosteluja | lisää arvostelu

Kuuluu näihin sarjoihin

Sinun täytyy kirjautua sisään voidaksesi muokata Yhteistä tietoa
Katso lisäohjeita Common Knowledge -sivuilta (englanniksi).
Teoksen kanoninen nimi
Alkuteoksen nimi
Teoksen muut nimet
Alkuperäinen julkaisuvuosi
Henkilöt/hahmot
Tärkeät paikat
Tärkeät tapahtumat
Kirjaan liittyvät elokuvat
Epigrafi (motto tai mietelause kirjan alussa)
Omistuskirjoitus
Ensimmäiset sanat
Sitaatit
Viimeiset sanat
Erotteluhuomautus
Julkaisutoimittajat
Kirjan kehujat
Alkuteoksen kieli
Kanoninen DDC/MDS
Kanoninen LCC

Viittaukset tähän teokseen muissa lähteissä.

Englanninkielinen Wikipedia

-

Recognized by theGuinness Book of World Records as the most popular MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) in videogame history,World of Warcraft is everywhere -- from episodes ofSouth Park andThe Simpsons, to online series likeWatch the Guild, accolades and awards from game critics, and prime-time commercials with Mr. T. Inevitably, such a cultural phenomenon triggers deeper questions. When does an assumed identity become real? Does the Corrupted Blood epidemic warn us of future public health catastrophes? What are the dangers when real life is invaded by events in the game? What can our own world learn from Azeroth's blend of primitivism and high-tech? In these lively essays, a specially commissioned guild of philosophers,including Yara Mitsuishi, Monica Evans, Tim Christopher, and Anna Janssen, tackles these and other complex questions arising fromWoW.

Kirjastojen kuvailuja ei löytynyt.

Kirjan kuvailu
Yhteenveto haiku-muodossa

Current Discussions

-

Suosituimmat kansikuvat

Pikalinkit

Arvio (tähdet)

Keskiarvo: (3.13)
0.5
1
1.5
2 1
2.5 1
3
3.5
4 2
4.5
5

Oletko sinä tämä henkilö?

Tule LibraryThing-kirjailijaksi.

 

Lisätietoja | Ota yhteyttä | LibraryThing.com | Yksityisyyden suoja / Käyttöehdot | Apua/FAQ | Blogi | Kauppa | APIs | TinyCat | Perintökirjastot | Varhaiset kirja-arvostelijat | Yleistieto | 205,001,784 kirjaa! | Yläpalkki: Aina näkyvissä